ET SI LES JOUETS ET LES JEUX VIDÉO DEVAIENT CHANGER RADICALEMENT NOS RAPPORTS À LA VILLE ?
C'est pour débattre de cette question très sérieuse que nous avons invité :
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Erwan CARIO, journaliste à Libération, et qui vient de publier Start ! La grande histoire des jeux vidéo.
Il est par ailleurs responsable d'Ecrans.fr, un site consacré aux cultures numériques, et animateur de l'émission hebdomadaire en ligne Silence, on joue, sur l'actualité du jeu vidéo.
Sa présentation s'est organisée autour de cinq thèmes :
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l'histoire des jeux vidéo et l'apparition du thème de la ville
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la ville comme système complexe
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la ville comme étape
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la ville comme décor
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la ville comme système de jeu.
Dans une première partie, François Bellanger a, lui, présenté Toy City, réflexion sur le rôle des jouets dans la façon de penser la mobilité.
La présentation Toy City s'est organisée autour de trois grands thèmes :
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le rôle des machines (petites voitures, trains électriques... ) dans nos façons de penser la mobilité urbaine depuis 40 ans
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le rôle du corps (avec les poupées Barbie, Gi Joe ...) dans nos nouvelles façons de penser la mobilité face aux machines
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les nouveaux imaginaires des jouets au niveau mondial.
Ces réflexions poursuivaient celle lancées dès 2006 avec City Games, et qui se poursuivent sur le blog sous les tags Ludo City et Jeux vidéo.